bestmebelik
  • Blog

Игру Stubbs The Zombie

12/15/2016

0 Comments

 

Xbox Игра для xbox Stubbs The Zombie In Rebel Without A Pulse прохождение. Stubbs The Zombie In Rebel. Without A Pulse". Xbox)Главный герой игры - это такой симпатичный зеленолицый зомби. В 1. 99. 3 году, во время Великой. Депрессии, коммивояжер Edward "Stubbs" Stubblefield путешествует по Америке. Пенсильвании. В 1.

Andrew Monday задумывает построить в. Пенсильвании промышленный мегаполис. К его несчастью, город построили на земле. Stubbs. В день торжественного открытия наш зомби вылезает.

Дата выхода Stubbs the Zombie. А я так так скажу:игра на любителя.Тот кто любит серьёзные игры,или такие игры где есть смысл-то забудьте о Стабсе.Тем кто хочет расслабиться и просто весело провести время-то игра вам должна понравиться. Игры на CD и DVD. DVD Stubbs the zombie - Невероятные способности зомби: превращайте врагов в союзников, поедая их мозги, выламывайте двери и сметайте с пути жалких людишек, используя легендарную силу зомби. Особенности игры: Новые ощущения: побудьте зомби в эпическом противостоянии между мертвыми и живыми. Stubbs The Movie WMV ( 27 MB).

Road to the Fiddler's Green. Can not find 'template. Сергей Водолеев. Stubbs the Zombie: Rebel without a Pulse; Land of the Dead: Road to the Fiddler's Green. Ретро- мотивы - в особенности ретро по части научной и ненаучной фантастики - в последнее время довольно популярны среди создателей игр, особенно среди игр консольных и кросс- платформенных (к коим принадлежит и Stubbs the Zombie).

Музыка в игре Stubbs the Zombie состоит из одиннадцати кавер-версий популярных песен 50-х годов и 60-х годов. Ещё раз установить Directx 9.0c и переустановить игру. если не поможет,То диск кривой.поменяйте где купили. Теперь вы сами побываете в шкуре зомби, и поймете, что люди - это не всегда хорошие парни. Неудачник Стабс вернулся, чтобы почувствовать холодный вкус мести и теплоту настоящей любви!

Причем довольно предсказуемые cражения Годзилл и более американских мутантов на улицах городов и стилизации вроде Evil Genius постепенно перетекают в злобную антигуманистическую конкретику вроде Destroy All Humans!, представляющую собой забавную и циничную пародию на "Марс атакует!". Stubbs достойно продолжает эту тенденцию - если в DAH! St. Zi. Rwa. P эти самые мозги нужно поедать. Да- да, выгрызать из еще живых людишек. Press E to eat cop's brains" и все такое. Бойтесь, заботливые родители, покупать эту игру детишкам, если только у вас нет намерения воспитать их Реальными Геймерами.

Скачать Игру Stubbs The Zombie

Включено в десятку наиболее нерекомендуемых в воспитательных целях. Учитывая, что игра в самое ближайшее время выходит в отечественном лицензионном варианте, если уже не вышла, - остается только посочувствовать сотрудникам локализатора, ответственным за подбор голосов к озвучке: подобрать команду, хотя бы приблизительно столь же талантливую, как оригинальные исполнители, будет чрезвычайно сложно. А может - позавидовать: ну где еще доведется услышать слово "мозги" в таком невероятном количестве фраз и интонационных оттенков.

Не перевести же все эти фантастические "Хватит поедать мои мозги!" и "О, мое прекрасное тело!" будет поистине преступлением перед отечественным пользователем. Это все равно как если бы лишить Джеймса Бонда его коронных фразочек или выкинуть из "Южного Парка" "Они убили Кенни!". Теряется половина атмосферы : ) Итак, мозги.

Скачать Игру Stubbs The Zombie In Rebel Without A Pulse

Их надо есть. Есть, чтобы восстанавливать свои специальные возможности и еще чтобы превращать обезмозженные тела бывших носителей этих мозгов в подобных вам мозгоедов. По сравнению с вами, увы - куда как более безмозглых : ) Вы среди них единственный такой - зомби- интеллектуал с чувством юмора и чувством стиля. Чтобы избежать, по всей видимости, обвинений в реалистичности жестоких проявлений всей этой мозгодробительной катавасии - ее поместили в тотально фантастическое место: "чудо- город будущего", якобы построенный в альтернативном прошлом, годах эдак в пятидесятых двадцатого века, место, где первая серия "Назад в будущее" встречается со второй, и еще до кучи со Степфордом. То есть по накрытым куполами улицам меж "ретро- футуристических" зданий ходят гипертрофированно идеальные граждане, на каждом шагу опекаемые полицейскими в летающих автомобилях и услужливыми роботами в дизайне "говорящий холодильник". Технологическая утопия - освященная монорельсом и омрачаемая лишь одним: ЗОМБИ!

Пресловутый Стаббс, неизвестно почему появившийся вдруг из недр площадки для пикников и отобравший мега- хотдог у сильной половины пристроившейся тут же поворковать сладкой парочки (ну и, конечно, сожравший затем его мозги) - с самого момента своего "пере- рождения" начинает стремиться к ведомой одному лишь ему цели где- то в глубине супер- городка. Делает он это под вашим непосредственным контролем в режиме кровавого 3d- экшна, где переход к каждой новой сцене достигается путем последовательного истребления большей части населения предыдущей. Самым интригующим в момент первого запуска игры было название пункта меню, собственно игровой процесс запускающего: "One Player". По логике, где "один игрок", там и два? Увы, несмотря на интенсивное перелопачивание всех подменю в поисках включения режима кооперативной или еще какой совместной игры - никаких признаков возможности таковой не обнаружилось, а обращение к источникам выявило лишь наличие такого метода игры на Xbox, причем в ненавистном всем PC- геймерам режиме деления экрана (зачем оно нам, тем у кого есть LAN?).

Что хуже, при распознавании существования обоих геймпадов, и возможности выбрать их в качестве средств управления - игра напрочь отказывалась общаться с ними, вообще никак не реагируя на нажатия кнопок. Так что проходить пришлось при помощи мыши и клавиатуры - что вовсе не так плохо, как расписывают некоторые зарубежные обозреватели. Вполне даже себе удобно. И даже пугающий поначалу ассортимент различных атак, щедро рассеянный в стандартной раскладке вокруг WASD, - на практике не потребовал переназначений: процесс пошел ровно и естественно, контроль очень быстро перешел на уровень подсознания.

Геймплей "Стаббса" очень легко разделить на две большие части: стандартная "зачистка уровней, открытых площадок и помещений" и "все остальное", то есть развлекающие вкрапления, помогающие избавиться от привкусов повторяемости и однообразия, слегка портящих ощущения в конце уровней первого типа. Привкусы эти, к сожалению, достаточно неизбежны - ведь цель таких уровней всегда примерно одна и та же, а методика ее достижения, несмотря на всю свою потрясающую оригинальность, не блещет разнообразием: в более классических экшнах и шутерах наличествовал хотя бы впечатляющий арсенал всякоразного оружия, а тут есть только Стаббс и его феноменальные способности. Главной из которых следует, конечно, признать упомянутую выше способность плодить себе подобных, очень быстро обрастая мини- армией помощничков. Сколько бы ни было врагов, какую бы они не занимали позицию - стоит лишь откусить первый кусочек от этого "пирога", а дальше все пойдет как по маслу: высасывая мозги, ваши "подчиненные" начнут плодить уже своих собственных, порождая цепную реакцию.

Надо только присматривать за этим процессом, умно и вовремя вмешиваясь в него: ведь зомби плохо организованы, и хорошо скоординированная команда "хороших парней" запросто может в какой- то момент остановить их "волну", и тогда придется стартовать следующую (равно как и в случае, когда вы направляетесь куда- то, куда ваши зомби не могут за вами последовать). Пытаться "командовать стаей" - дело малоэффективное, ведь в вашем распоряжении всего две "команды": "присвистнуть", концентрируя внимание зомби на определенном направлении, и "пихнуть в нужном направлении" одного определенного зомби (заставив его сыграть роль живого щита, к примеру). Куда правильнее, воспользовавшись хаосом и сумятицей, что они мастерски создают, - неожиданно атаковать с правильного направления, съесть кого нужно. Кроме того, неразбериха общей свалки практически всегда предоставляет вам возможность в случае опасности отыскать безопасный уголок для передышки: если у вас есть возможность перевести дух, здоровье тут же вернется в максимум (то есть погибнуть можно только в пылу боя - впрочем, гибель всего лишь "откатывает" вас к последней точке сохранения).

Сам процесс атаки незамысловат - вы просто последовательно производите левый клик, чтобы ваш верный зомби проводил прямые атаки перед собой. Тут необходимо некоторое искусство - ударьте чуть больше раз, чем нужно, и враг просто погибнет: ни мозгов, ни пополнения к армии. Ударить меньше - значит предоставить ему возможность очухаться и нанести ответный удар, ведь противники не только стреляют издалека из своих пистолетов и ружей (вы можете вынести довольно много таких попаданий), но и вооружены для рукопашной.

Через какое- то время вы уже начинаете высчитывать темп атак и можете превращать врагов в друзей практически филигранно, пользуясь кроме прочего и тем, что безо всяких атак можно высосать мозги деморализованным врагам и тем, кто не ожидает нападения, - можно подкрасться со спины, например. И в первом, и во втором случае геймплею на руку хороший AI - он позволяет противникам реагировать на опасности почти как настоящим людям, и в то же время учитывает такую штуку, как мораль: как полицейские, так почему- то и зомби, под плотным натиском теряют самообладание и устремляются в бегство. В сложных случаях вы можете воспользоваться и "специальным оружием", на каждое из которых выделена специальная кнопка. К таковым относится "газовая атака" - вводящая в ступор всех, кто вас окружает достаточно плотно, превращая их в легкую добычу. Далее следует "метание внутренних органов" (они извлекаются из собственного тела прямо через дырку в боку, и затем регенерируют с запасом до трех штук одновременно), с последующей могучей детонацией а- ля граната.

Примерно аналогично работает "катание головы" - она работает как начиненный взрывчаткой шар для боулинга, вызывая при этом в памяти лучшие моменты Decap Attack, славного платформера на 1. SEGA. Наиболее интересным же инструментом является "орудие диверсии" - отделяемая рука (как в "Семейке Аддамс"), способная в лучших традициях Alien vs Predator бегать по стенам и потолку. Оттуда она прыгает кому- то на голову - и вуаля, этот персонаж находится под вашим контролем - чтобы нажать кнопку, к примеру, или перестрелять своих же товарищей. Благодаря хорошим, достаточно нелинейным дизайнам помещений - терпеливые игроки запросто смогут проделывать с рукой довольно забавные трюки, прокрадываясь глубоко в тыл и уничтожая противника его же силами (что требует концентрации и терпения не только во время прокрадывания, но и в перестрелке - ведь возможности врагов в этом случае равны вашим, а их много).

Ну и напоследок стоит упомянуть "контекстные" действия, для которых нужно улучить подходящий момент: например, у спецназовцев, хорошо защищенных в силу наличия прозрачных щитов, - можно отрывать руки и пользоваться ими затем как дубинками. Развлекательные" уровни могут быть самыми разными, общими для них является лишь несколько вещей: великолепная музыка, недетский веселушный драйв и отличный - черный, конечно же - юмор. Верхом сюрреалистического цинизма является, конечно же, сцена, в которой начальник полиции, коего вы застаете в его собственном кабинете, отвечает на ваш визит не только могучей засадой, но и ..

0 Comments



Leave a Reply.

    Author

    Write something about yourself. No need to be fancy, just an overview.

    Archives

    September 2016

    Categories

    All

    RSS Feed

Powered by Create your own unique website with customizable templates.
  • Blog